Getting Up builds a cohesive and entertaining world without sacrificing gameplay, resulting in a really great overall package.
Getting Up is a reference to getting your name up on the wall, not necessarily climbing up to huge heights to do so. But in Marc Ecko’s new graffiti-laced action game, Getting Up: Contents Under Pressure, you’ll have plenty of chances to do both. As a mixture of third-person fighting, Prince of Persia-like acrobatics, and frequent stops to get your name up on various surfaces around the near-future city of New Radius, there’s a good deal of variety to the action in the game. But Getting Up has more to offer than just exciting gameplay. The story, dialogue, soundtrack, and look of the game all contribute a great deal to the flavor and authenticity of the package. The end result is an interesting and often-exciting adventure that should be appealing to most action-game fans, but will probably hold extra appeal if you’re at all interested in graffiti and the culture surrounding it.
The game puts you in the role of a writer named Trane. We mean writer in the “likes to write his name on walls with markers, stickers, and paint” sense. The game opens with Trane hanging off the side of some sort of flying ship and wondering how, exactly, he got himself into this predicament. The rest of the game is, for the most part, one big flashback. But never fear–you’ll eventually deduce how, exactly, Trane got himself into that mess. What starts out as a simple coming-of-age, lone-graffiti-artist-against-a-rival-gang sort of tale eventually goes into a completely different direction. When you start out, you’ll be motivated to strike back against the Vandals of New Radius, or VaNR. But by the end of the game, you’ll have taken things to that proverbial “other level,” where you’ll be lashing out at the government from behind a paint roller. The game essentially becomes Turk 182 at some point.
Terjemah Bahasa indonesia:
Bangun membangun dunia kohesif dan menghibur tanpa mengorbankan gameplay , sehingga paket secara keseluruhan benar-benar hebat .Bangun adalah referensi untuk mendapatkan nama Anda di dinding , belum tentu mendaki ke ketinggian yang besar untuk melakukannya . tapi baru grafiti - laced aksi permainan Marc Ecko , bangun : Isi Under Pressure , Anda akan memiliki banyak kesempatan untuk melakukan keduanya . Sebagai campuran orang ketiga pertempuran , pangeran akrobat persia - seperti , dan sering berhenti untuk mendapatkan nama Anda pada berbagai permukaan di sekitar kota - dekat masa depan radius baru , ada banyak variasi dengan tindakan dalam permainan . tapi mendapatkan Up memiliki lebih banyak menawarkan dari gameplay hanya menarik . Cerita , dialog , soundtrack , dan tampilan permainan semua berkontribusi banyak untuk rasa dan keaslian paket. Hasil akhirnya adalah sebuah petualangan yang menarik dan sering - menarik yang harus menarik bagi sebagian besar penggemar aksi - game, tapi mungkin akan memiliki daya tarik tambahan jika Anda sama sekali tertarik pada grafiti dan budaya sekitarnya .Permainan ini menempatkan Anda dalam peran seorang penulis bernama Trane . Kami berarti penulis dalam " suka menulis namanya di dinding dengan spidol , stiker , dan cat " akal . Permainan terbuka dengan Trane tergantung dari sisi semacam terbang kapal dan bertanya-tanya bagaimana , tepatnya , ia membuat dirinya sendiri ke dalam kesulitan ini . Sisa dari permainan ini adalah , untuk sebagian besar , satu kilas balik besar . Tapi jangan takut -kau akhirnya menyimpulkan bagaimana , tepatnya , Trane mendapatkan dirinya ke dalam kekacauan itu . Apa yang dimulai sebagai sederhana datang -of - usia , lone - grafiti - artis - terhadap -a - rival - geng semacam kisah akhirnya masuk ke arah yang sama sekali berbeda . Ketika Anda memulai , Anda akan termotivasi untuk menyerang balik terhadap Vandal dari New Radius , atau VaNR . Tetapi pada akhir permainan , Anda akan mengambil hal itu pepatah " tingkat lain , " di mana Anda akan memukul pada pemerintah dari belakang rol cat . Permainan pada dasarnya menjadi Turk 182 di beberapa titik .
0 comments:
Post a Comment